(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-11-16から1日間の記事一覧

スプラッシュの表示が終わってから処理を行う【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに アプリ起動後、すぐに処理を開始したらスプラッシュがまだ表示されているため、表示が上手くいかないなんてことありますよね。 例えば、Unity無料版だけどロゴ表示したい!って事でスプラッシュの後…