(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-08-27から1日間の記事一覧

親や子オブジェクトも含めた範囲から指定のコンポーネントを取得する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以下のようにアニメーションと連動するように下層にコライダーを設定し、Player等の他のコンポーネントを一番親のオブジェクトに設定した場合 衝突時に以下のようなコードではPlayerを取得出来ませ…