この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 処理を軽くするために、複数の画像を一つにまとめて使うというのは常套手段です。UnityではSpriteAtlasを使ってまとめたり、 最初から1つの画像にまとめたものを、Sprite ModeをMultpleにして使う、などの…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.1f1 はじめに エディタ拡張で何かをする前に「〇〇しますか?」のような確認が欲しいみたいな事はよくありますが、残念ながらUnityにそういう標準機能はありません。(もしあったらご一報頂けると幸い…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はUnity2018.3から追加されたParticle System Force Fieldを試してみた感じの記事です! Particle System Force Fieldは名前の通り、範囲内に入ったパーティクルに重力等の力を加えて動きを変えるもの…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はUnityのプロジェクト内の様々な検索が出来るUnity Quick Searchというパッケージを試すついでに記事も書いてみよう!という感じの話です。 ざっくり言うとSpotlightやAlfredのような機能で、ちょっ…
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 InControl 17.3 はじめに UnityはInputクラスを使う事で、コントローラーへの対応が比較的簡単に行えます。 しかし、様々なコントローラーに対応しようとすると途端に面倒になります。例えばデフォルトの状態だと、…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はタイトル通り、パーティクルの再生が終わった時に何か処理をしたい場合の話です。イメージとしては以下のような感じ。 ちなみにUnity 2018(.1?)からの機能ですのであしからず。 OnParticleSystemSto…
はじめに 今回は4月3日にSteamでリリースした「札束風呂VR」の 売上などのデータを公開しちゃおうという感じの記事!ついでセールの効果やプロモーションについてもまとめています。 100万円札束 10束 令和記念 一千万円 ダミー 金融機関共通 文字入り 母の…
エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 Odin 2.0.20 はじめに 色々な属性を追加して、Inspectorを使いやすくしたり、 シーン内を検証し、Inspectorでの設定に問題のあるオブジェクトを見つけたりも出来るOdinですが、 CustomEd…
エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.01 はじめに UnityではInspector上で色々な値を変える事が出来ますが、基本的に再生中に変更した値は、再生終了時に元に戻ります。 コンポーネントの右上にある歯車から、再生中にCopy Compo…
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 Anti-Cheat Toolkit 1.6.7 はじめに 今回は様々なチート対策ができるAnti-Cheat Toolkitというアセットの紹介です! メモリ改ざんの抑止やPlayerPrefsの暗号化など、よくあるチートに対する対策が簡単に実装でき、…