(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

Unity(Hub)にオリジナルのプロジェクトテンプレートを追加する方法【Unity】

Unity Hubとは この記事でのバージョン Unity Hub 1.6.0 はじめに UnityもしくはUnity Hubで新規プロジェクトを作る際、元となるテンプレートを選択できますが、今回はこのテンプレートにオリジナルのものを追加する方法の紹介です! なお、Macの話になりま…

引数でデリゲート(≒ラムダ式)を受け取れるList<T>のメソッド【C#】

C#

はじめに 今回はタイトル通り、引数でデリゲート(≒ラムダ式)を受け取れるListのメソッドの紹介です!ようは「Listにはこんな便利なメソッドがあるよ〜」みたいな話です。 ちなみに、「実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン」に同様の項…

UniRxでUpdateをストリーム化したり、MonoBehaviourを継承していないクラスでUpdateを実行したり、値が変更された時だけUpdateを実行したり【Unity】【UniRx】

UniRxとは 拡張メソッドとは デリゲート(Delegate)やイベント(Event)とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに 今回はタイトル通り、UniRxのUpdate周りについての記事です! UniRx - Reactive Extensions for Unity - Asset Store UpdateAsObs…

「Money Bath VR / 札束風呂VR」リリース!【新作】【Unity】【Steam】【VR】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに 新作ゲームをリリースしました!その名も「札束風呂VR」です!! 580円の有料ではありますが、なにとぞよろしくお願いします!ちなみに、念願の初VR作品&初Steamリリースだったりもします。 ゲーム内容は…

Twitterに動画を投稿する際にタイトルや説明文、サムネイルを設定する方法【Twitter】【プロモーション】

はじめに Twitterに動画を投稿すると普通、サムネは動画の最初のフレームになりますが、(そもそも自動再生を有効にしているとサムネを見る事も少ないですが) https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1095866500852834304 実はサムネを変更する事はもちろん…

StandardのEmissionをプログラムから切り替える方法【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに UnityはStandardというShaderがありますが、今回はその中のEmissionをプログラムから切り替える方法の紹介です。 ちなみにStandardのコードは以下のページからビルドインシェーダーをダウンロードし、 Def…

Unity Asset Storeで日本ユーザー限定のキャンペーン開催! 5つのバンドルがどれでも30%OFF !!【Unity】【アセット】

はじめに 本日、3月25日よりUnity Asset Storeにて、「春の新生活キャンペーン」という新たなアセット割引企画が始まったので、その紹介記事です! 春の新生活キャンペーン 詳細は以下の通り。 期間:3月25日(月) 09時00分 - 3月29日(金) 23時59分 対象は日…

チームでフローチャートやワイヤーフレームなどの図を作成するWebサービス Whimsical(無料でも利用可能)【便利サービス】

はじめに 今回は開発とは直接関係ありませんが、かなり便利なサービスを見つけたので、それの紹介記事です! サービス名はWhimsicalで、ざっくり言うとチームでフローチャートやワイヤーフレームなどの図を作成するWebサービスです。 フローチャートなどの図…

UniRx(ユニアールエックス)の基本的な使い方と具体的な利用例【Unity】【UniRx】

この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに Unityを使っているとよく耳にするUniRxですが、(以下のツイートは開発者さん本人のもの) どうぶつの森、UniRx採用ありがとうございます pic.twitter.com/zLy5tRMKm3— neuecc (@neuecc) 2017年11月21日 Pok…

ビルド(Scenes in Build)に含まれていないシーンをロードするEditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.7f1 はじめに 今回はタイトル通り、ビルド(Scenes in Build)に含まれていないシーンをロードする方法のご紹介です。もちろんビルドに含まれていないシーンなので、実機上ではなくエディタ拡張の話にな…