この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに UnityにはMeshに合わせてColliderを作るMeshColliderという機能がありますが、 使い勝手が良くなく、結構重かったりするので、他のシンプルなColliderを組み合わせてそれっぽいColliderを作る事がよくあり…
この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに Oculus Go用のアプリをOculus Storeにアプリをリリースする際は、3つのレビューをパスする必要があります。 テクニカルレビュー:技術的ガイドラインを満たしているか審査 コンテンツレビュー:アプリの…
この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに 今回はスカイボックスやリフレクションプローブなどに使われるキューブマップ(Cubemap)をシーンに配置されたカメラから作成する方法の紹介です! なお、Oculus Go等のアプリをOculus Storeにリリースする…
はじめに 今回は開発とは直接関係ありませんが、PC画面上の操作を録画したり、GIFにしたりする時に僕がやっているやり方の紹介記事です。なお、PCはMacですのであしからず。 目次 はじめに 目次 録画(QuickTime Player) 録音(Soundflower) GIFの作成(PicGIF)…
この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに 今回は特定のシーンで一部のオブジェクトの描画(シェーダー)がおかしくなった時の話。 Environment LightingのSourceが空に 問題のあるオブジェクトを違うシーンにコピーして持っていくと大丈夫だし、シー…
この記事でのバージョン Unity 2018.2.8f1 はじめに 今回はUnityで360°動画を撮る方法とついでにその動画をYoutubeに載せる手順についてです! ちなみに360°動画とはその名の通り、360°見渡せる動画でYoutubeだと以下のようにドラッグして視点を変える事が出…
SteamやNintendo Switch向けに鋭意製作中のかわいいドット絵の箱庭系スローライフRPG「ピコンティア」が、 今日から開催されるTGS(東京ゲームショウ)2018に試遊有りで出展されます! 場所はフライハイワークスさんのブース(Hall 8-N06)です!お越しの方は是…
この記事でのバージョン Unity 2018.2.8f1 はじめに 今回はSceneViewカメラの情報を保存するEditor Cameraというアセットの紹介です! Editor Camera - Gamestrap - Asset Store イメージとしては以下のような感じ。 なお、本記事に出てくるダンジョンのモデ…
はじめに 今回はenumをジェネリック(Generics)で使いたい時の話。ちなみにジェネリックとは、いろいろな型に対応したい時に使うものです。 型だけ違って処理の内容が同じようなものを作るときに使う。 つまり以下のように色々なenumに対応したいという場合の…
この記事でのバージョン Unity 2017.4.9f1 はじめに 以前、シーンの遷移とフェードを管理するクラスというのを紹介したのですが、 これはuGUIのImageを使っていたため、VRだと使えませんでした。(前面しか暗くならない & カメラとImageの間にオブジェクトが…