(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

ScriptableObjectに含んでいるシリアライズされたclassはnullに出来ない【Unity】【ScriptableObject】

Scriptableobjectとは この記事でのバージョン Unity 2017.4.6f1 はじめに いきなりですが問題です!以下のスクリプトをてきとうなGameObjectにAddして、エディタ上で再生した場合、ログには何が表示されるでしょうか? using System; using UnityEngine; us…

failed to open source file: '~~~~.cgincとエラーが出る時の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.5f1 今回はfailed to open source file: '~~~~.cgincと表示される場合の対処法の一つです。ちなみ自分の場合だと以下のような感じのエラーでした。 Shader error in 'Hidden/Post FX/Grain Generator': failed to open …

ギャンブル系のiOSアプリがストアから一斉に強制撤去、もう個人では出せなくなったっぽい【iOS】

iOS

はじめに 日本時間の2018年8月9日頃にギャンブル系のiOSアプリが一斉にストアから強制撤去されるという事件が発生しました。 えwwwちょまwwwアップルが個人でギャンブル系のアプリは今後出せないとか言って、iPhoneのパチスロ系や麻雀系のアプリ一斉にリムー…

Oculus Goで録音&録画【Oculus Go】

はじめに Oculus Goはシェア->録画から簡単にプレイ動画を録画する事が出来ますが、 残念ながら録音は出来ません。 OculusGoでユニティちゃんライブステージを動かしてみるなど pic.twitter.com/BFFoopPU6t— カン神巫女 -KAMIKO- (@Kan_Kikuchi) May 28, 20…

Unityライセンスのアクティベーション解除(削除)のやり方【Unity】

今回はUnityライセンスのアクティベーションを解除する方法のご紹介!たまにやる事があるのですが、毎回やり方を調べてる気がするので備忘録的なやつです。 やり方は簡単、Unity IDにサインインし、 マイアカウント->シート->アクティベーションからアクティ…

手軽にOculus Go用アプリの負荷を削減したり、見栄えを良くしたりする方法【Unity】【VR】【Oculus Go】 【Unite 2018 Tokyo】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.5f1 はじめに 今回はUnityでOculus Go向けアプリを開発している際にちょっとした設定で手軽に負荷を削減したり、見栄えをよくしたりする方法のご紹介です!なお、GearVRなどのOculusGo以外でも使えるものもあります。 …

AnimatorControllerを使わずに簡単にアニメーションを再生出来るSimpleAnimation【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに Unityでアニメーションを再生したい場合、AnimatorControllerを作成してステートマシンを組んで……みたいなやり方が一般的ですが、これがとにかく面倒くさいです。 ステートマシンなんて使わず、昔のLegacy…

ResourcesのシンプルさとAssetBundleの自由度を実現したAddressable Assetsとは【Unity】【Addressable Assets】【Unite 2018 Tokyo】

いろいろな変更及び脱Previewに伴い、記事を新しく書き直したので、以下の記事をご覧ください。 この記事でのバージョン Unity 2018.2.0f2 Addressables 0.0.22-preview はじめに Unityの鬼門の一つに「画像や音源等のリソースをどう管理するか」というもの…

CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. と表示される時の対処法【Unity】【Android】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.5f1 はじめに 今回はUnityでAndroid向けにビルドした時に、 CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. Google翻訳コマンド呼び出し失敗:ターゲ…

ResourcesをAssetBundleに置き換えるだけで、最大77%もの容量削減に繋がる【Unity】【AssetBundle】【容量削減】

AssetBundleとは この記事でのバージョン Unity 2017.4.6f1 はじめに 今回はResourcesをAssetBundleに置き換えると、ビルドした実行ファイルのサイズがどの程度変わるのかという比較記事です! なお、本記事に出てくる画像と音源のアセットは以下のものを使…