(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

神巫女のSPに関する工夫の話【ゲーム演出】【Unity】【NintendoSwitch】

はじめに 先日、Nintendo Switchでリリースし、2017年上半期ダウンロードランキングで4位にもなった神巫女 Nintendo Switch 2017年上半期 ダウンロードランキング|Nintendo に関するインタビューをUnityさんにしてもらったのですが、その際にSPの話題がでま…

エディタ拡張でオブジェクトを生成した場合にシーンを保存する方法【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 例えば以下のようなコードで、オブジェクトを生成するエディタ拡張を作る事が出来ますが、 using UnityEngine; using UnityEditor; public class GameObjectCreator { [MenuItem("Test/Crea…

検索時にRequest errorというエラーがでる時の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回は検索時にRequest errorというエラーができる時の対処法です。 Show Asset Store search hits

ビルド直前にシーンを自動で設定をしようとしてみた【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 以前に自動でシーンを追加する方法を紹介したのですが、 これとUnity5.6から追加されたIPreprocessBuildを併用すれば、ビルド直前にシーンを自動で設定出来るのでは?と、そんな事を思い付…

SliceしたSpriteの取得を簡単にし、キャッシュもする便利クラス【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに UnityではSpriteEditorを使って一つの画像から複数のSpriteへSliceする事が可能です。 Mobile Scifi GUI | 2D GUI | Unity Asset Store こうすることで、一枚一枚で使うよりSetPass Calls(描画命令回数?)が減…

enumのToStringが遅いって本当ですか?【C#】【Unity】【拡張メソッド】【最適化】

拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに enumのToStringは遅いという話を耳にしたので、気になって調べてみた系の記事です!ちなみに、以前にenumをkeyにしたDictionaryが遅いという話も記事にしてました。 そもそものenumのToStri…

オブジェクトの検索、選択、アクティブ切替を楽にする【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回はオブジェクトの検索、選択、アクティブ切替を楽にするエディタ拡張のご紹介!イメージとしては以下のような感じで、 よく使うオブジェクト名を登録しておくと、それをいつでも検索&選…

アプリ内でのレビューをUnityで実装【Unity】【iOS】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 Xcode 8.3.2 iOS 10.3.1, 9.3.5, 8.0, 7.1.1 はじめに iOS10.3からアプリ内でレビューを付けられるようになりました。 しかも、この公式の機能以外で評価を促す事は禁止となるようです。 アプリ上で評価を促す際には、…

XcodeにサポートしていないバージョンのiOSを追加する【iOS】

iOS

この記事でのバージョン Xcode 8.3.2 はじめに Xcodeから実機に転送する際、サポートしてないiOSの場合は以下のような警告が出て転送が失敗します。 Could not locate device support files. 今回はそんな場合の対処方法です。 対処方法

カテゴリ別、厳選記事一覧【Unity】【エディタ拡張】【C#】

https://* はじめにこのブログに投稿した記事の中から、人気があったモノや有益っぽい気がするモノを厳選し、カテゴリ別にまとめてみました! 目次 目次 Unityの機能 Unityの設定 Unityでの実装 Unity用便利クラス エディタ拡張 エディタ拡張で作った便利機…