(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

「神巫女 -カミコ-」発売開始!【新作】【Unity】【NintendoSwitch】

神巫女 -カミコ- 次の新作はピコンティアの予定でしたが、なんやかんやありまして、別の新作 「神巫女 -カミコ-」の発売が開始されました!プラットフォームはなんとNintendo Switch!Nintendo Switch!!ダウンロード専用で、お値段は500円です!

サブスクリプション新規購入すると今だけ人気アセット3つが無料!【Unity】

はじめに タイトル通り、今Unity PlusまたはProサブスクリプションを新規購入すると、3つの有料アセットが無料で付いてくるそうです! Accelerator Pack 対象アセット

画像のmetaファイルに関するTips【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.5.2f1 はじめに Unityではプロジェクト内で何らかのファイルを生成すると、一緒にmetaファイルが生成されます。 今回はそんなmetaファイル(主に画像)に関するTipsです。 違う画像の情報をコピー

Listを反転させる【C#】

C#

↓新しく書き直しました!↓ 今回はListの小ネタで、中身を反転させる方法のご紹介です!やり方は簡単、Reverseというメソッドを使うだけです。 //リストを作成 List<int> list = new List<int>(); list.Add(1); list.Add(2); list.Add(3); //中身を列挙 foreach (int nu</int></int>…

SpriteModeがMultipleのTextureから、設定したSpriteの画素値だけを取得する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに Unityでは、Textureの設定でRead/Writeを有効にすると、GetPixelsを使う事でTextureの画素値を取得する事が出来るようになります。 //テクスチャの全画素値を取得 Color[] pixels = texture.GetPixels(); し…

フォントのフィルターモードを変えてドットフォントをくっきり表示【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに Unityのテクスチャは、デフォルトでは滑らかに表示されるようにフィルターが設定されています。 ドット絵などフィルターが必要がない場合は以下のように設定からFilterModeをPointにして、補完しないようにし…

stringの文字数を揃える【C#】

C#

はじめに 今回はstringの文字数を揃える方法のご紹介です。"1" → "1000" "33" → "3300" "525" → "5250" みたいな感じで使えるやつです。 PadLeft, PadRight

親オブジェクトが無効になっている時にactiveSelfを見るとtrueが返ってくるという話【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに 例えば親オブジェクト(Parent)は無効だけど、子オブジェクト(Child)は有効になっている場合、 オブジェクトの状態を確認するためにactiveSelfを見てしまうと、子オブジェクトはtrueが返ってきてしまいます。 …

エディタ実行中だけ開くウィンドウの実装【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに 今回はタイトル通り、エディタ実行中だけ開くウィンドウのご紹介!イメージは以下の通り。 再生ボタンを押した時に表示され、終了ボタンを押した時に非表示にされる感じです。 WindowWhenEd…

コンポーネントを重複してアタッチできないようにする 【Unity】【属性】

この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに このコンポーネントは一つのGameObjectに複数付いてたら困る!うっかり付けられないようにしたい!今回はそんな時に役立つ記事です。 DisallowMultipleComponent